Cari Blog Ini

Senin, 26 November 2012

Macam-Macam Objek 2D

Objek Line Dengan Autocad 
Objek garis/line merupakan salah satu perintah pembuatan objek 2 dimensi yang ada di Program Autocad. Objek line adalah objek yang sangat mendasar dan sering digunakan untuk perancangan gambar kerja, walaupun didukung juga dengan perintah-perintah lain.

Untuk membuat objek line ada beberapa cara yaitu :
  1. Cara Free Style
  2. Cara Koordinat Relative
  3. Cara Koordinat Absolute
Perintah line dapat dipanggil dengan menekan huruf  L enter.
1. Membuat line cara free style 

Langkah-langkah.
  1. Ketik L enter
  2. Klik dilayar model kira-kira untuk posisi A
  3. Geser mouse ke kanan (pastikan tombol ortho ON agar garis lurus vertikal)
  4. Ketik 100 enter (Untuk mendapat posisi di B)
  5. Geser mouse ke bawah
  6. Ketik 60 enter (Untuk mendapat posisi titik C)
  7. Geser mouse ke kiri
  8. Ketik 65 enter (posisi titik D)
  9. Geser mouse ke atas
  10. Ketik 30 enter (posisi titik E)
  11. Geser mouse ke kiri
  12. Ketik 35 enter (posisi titik F)
  13. Untuk mengakhiri tekan enter, namun jika ingin membuat garis tertutup ketik C
2. Membuat line cara koordinal relative

Cara membuat line dengan memasukkan sudut sebagai arah garis yang akan dibuat, sudut istimewa yang sering dipakai adalan 0, 90, 180 dan 270.

Langkah-langkah
  1. Ketik L enter
  2. Klik bebas sebagai first point
  3. Ketik @100<180 enter (Line dengan panjang 100 arah ke kiri)
  4. Ketik @100<45 enter (Line dengan panjang 100 dengan kemiringan 45 derajat)


3. Membuat line cara koordinat absolute

Cara membuat garis dengan sumbu koordinat (x,y) sebagai acuan, cara ini sudah jarang digunakan karena selalu berpatokan pada koordinat global.

Langkah-langkah
  1. Ketik L enter
  2. Ketik 0,0 enter sebagai first point line
  3. Ketik 0,200 enter untuk mendapatkan line dengan panjang sumbu x 200

Objek Ellipse

 
Ellipse adalah lingkaran dengan ukuran dua diameter yang berebeda. Adapun perintah ini digunakan untuk menggambar objek berbentuk ellips. adapun parameter elips adalah titik pusat, diameter 1 dan diameter 2. Angka yang lebih besar merupakan sumbu mayor(panjang) sedangkan yang lebih kecil merupakan sumbu minor(pendek).
 
Adapun cara penggambaran ellipse dapat anda liat dibawah ini:
1. Center.
Dengan perintah center anda akan membuat bentuk elips mulai dari titik pusat kemudian menentukan radius mayor dan minornya.
·         Pada tab home, klik Draw→Ellipse→Center
  • Tentukan titik 1 atau titik pusat
  • Tentukan sumbu mayor
  • Tentukan sumbu minor  
  •  
 
 
2. Axis End
 
Pilihan ini digunakan untuk membuat elips yang bersinggungan dengan dua garis sehinnga tidak diketahui panjang sumbu mayornya. Adapun cara pembuatanya:
1.      Pada tab home klik Draw→Ellipse→axis End
  1. Tentukan titik 1
  2. Tentukan titik 2
4.      Tentukan titik minor yang aakan membentuk radius elipsyang kedua
 
 
 
 
 
 
Objek Helix
Di AutoCAD versi tertentu (Mis : 2002) perintah Helix belum ditampilkan tidak seperti AutoCAD versi sekarang untuk perintah ini sudah dimunculkan. 
Terkadang jika dibuat secara manual akan sedikit membingungkan belum terhadap presisi yang dihasilkan, berbeda dengan hasil secara otomatis.
.
Command: helix

Number of turns = 3.0000    Twist=CCW
Specify center point of base : (Klik dilayar kerja)
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 5
Specify top radius or [Diameter] <5.0000> : Enter
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000> : 6
.
Setelah objek Helix dihasilkan, langkah selanjutnya kita bisa memodifikasinya.

Command : 3do
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut-menu.
Regenerating model.
.
Dengan tampilan perspektif ini, visualisasi objek jadi lebih variatif. Jika diperlukan kita bisa memodifikasi dengan memberikan nilai2 yang diperlukan di Properties Panel.
  http://ardhymayang.blogspot.com/search/label/Desain%20Permodelan%20Grafik

Macam-Macam Objek 3D

Objek BOX ,Objek Cone & Objek Cylinder
Sebelum membuat desain 3D, anda dapat mengganti workspace atau area kerja dengan menampilka ribbon panel yang berhubungan dengan desain 3D, dengan cara berikut ini:
  1.  Arahkan kursor pada status bar dan klik ikon Workspace Switching.
  2.  Pada shortcut menu yang muncul pilih workspace 3D Modeling.
  3.  Selanjutnya area kerja anda akan berubah dengan menampilkan ribbon panel 3D.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGoOkniyvJWrR58aqN3D5WuzoAONy4TZxncdHUEb33sSfoJ49w-HRcPZwh0PanL20222IGDrTiIXQ17Zk5ApXujZNFpYK9_Die_Ngl2i4badnrSclaRhyOY0-3XInKnhItoza2reWUNR0/s1600/workspace.jpg
Objek Box
Objek Box merupakan pemodelan 3D yang terbentuk dengan menentukan ukuran panjang, lebar dan tinggi serta terdiri dari dua objek dengan bentuk kubus atau balok.
Untuk memahami pembuatan objek box anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
  1.  Pada Ribbon pilih tab Home panel Modeling pilih Box https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRxbJTm0yedK9zHtsn8NB0wwDiZsYhg6_nKroSDz0hS5lFpeWutTuudRL5dgoC3VCZUtN5zQAhrcP-roJRBulqeFOfe4KgVUiiQV-jVDHlNGJZJRhAPfalzu9IqlYlWOeHI4E1kAcQUq4/s1600/box.jpg
  2.  Perhatikan petunjuk perintah pada baris Command Line.
Specify first corner or [center]: Klik pada area gambar untuk menentukan base point dari sudut objek box


Specify other corner or [cube/length]: L 8 Ketik L lalu tekan Enter


Specify length <10.00>: 10  Tentukan panjang objek box

Specify width <12.00>: 12 Tentukan lebar objek box


Specify height or [2Point] <10.00>: 10 Tentukan tinggi objek box
  3.  Pada Ribbon pilih tab View panel Views klik menu drop-down 3D Navigasi dan pilih ikon SW Isometric https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRjm9zZWt3SjtJaaqiKUtl6lWcY_GLWoZCB3o27rs5DozH8q5TQrlw2DkbtxJt_WUxR7Uc325VHrhN2mVURHK7ntJdM8umZjr6hJ6RiOSjVBAtUd2ONiiAtJcgaDtE_mo5Z-KxpOrjE8Y/s1600/sw+isometrik.jpg
Beginilah kira-kira hasilnya :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqQU1pMXiRWcYTjxXFAPdGZrfHXGjXRo03Wwz5Xj_JelWrhhxtWu2VsnSq6f5ellw_aLURr8MJe-5H0X2RwyejEYNAX0kb_xF9cDwyCvNdD7rYeHyOfkFfQvRIMQzrZP6_1BdXgn46NCo/s1600/hasil.jpg
Objek Cone
Objek Cone merupakan pemodelan 3D bentuk kerucut dengan menentukan bidang dasar dan tinggi objek serta terdiri dari kerucut dengan bidang dasar lingkaran atau ellips.
Untuk pembuatan objek cone anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut :
  1.  Pada Ribbon pilih tab Home penel Modeling pilih Cone https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2RUWBbqf_e58SsKCiQdb0DdYgF_JUEw4CnAaJvFptDX5W4CvI_FDRxZtXOP9O0rA3kVn_AbdtOAv2lFm6VMqmZ_XtGiR9mtxV3blhfyribGNm-sQ4l0f8YQkcfR7uNSU_wVrpU413SiQ/s1600/cone.jpg
  2.  Perhatikan petunjuk perintah pada baris Command Line.
Specify first center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Klik pada area gambar untuk menentukan titik pusat bidang dasar kerucut


Specify base radius or [Diameter]: 3 8 Tentukan radius lingkaran


Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <15.00>: 10  Tentukan tinggi objek
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeEguUoedID1sumkdrbfKOolwQHVN_bGOrWt8QQV2P53yAMze94phgDt2A4LqJR5eRLt4RF23ipWVds_ernMTRWsXZ8Puw-ywFBU6TSwCTP80yPwCrETme2WmuhQ0EPlMCssjImYYd_X8/s1600/cone2.jpg
Objek Cylinder
Objek Cylinder merupakan pemodelan 3D yang berbentuk silinder dengan menentukan bidang dasar lingkaran atau elips dan tinggi objek.
Untuk pembuatan objek cylinder dapat mengikuti langkah-langkah berikut :
  1.  Pada Ribbon pilih tab Home panel Modeling pilih Cylinder https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIEK0faKPJQ_YfFp5esK_eSneIywqTrulpfi2nBCx80VQs03Ib-637jgSoWBjO8NP_Dti6xT_UM6iCztfdq9yRF75t-6TlQw-fqGINrDSJQAuGle1hjlbMaQaGrncGXcxkKMVDeWtkd9M/s1600/cylinder.jpg
  2.  Perhatikan petunjuk perintah pada baris Command Line.
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr]: Klik pada area gambar untuk menentukan titik pusat cylinder


Specify base radius or [Diameter]<5.00>: 10 8 Tentukan radius


Specify height or [2Point/Axis endpoint]<20.00>: 10 Tinggi objek
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuqjCmEhPOC9cLMrxfoxlNX6eOqrzFHdrgsaW5phYEEvhwlpGVWanUScJTBNdhLelw6eUFgdR0H0VSKNCtCm-EYfjurhX8kd23Ha6iwRS7lOjGtxBQjy78U_ZA1y3eLgrZ7iw_8ngve4w/s1600/cylinder2.jpg
Sumber : http://arsitektur-ku.blogspot.com/2012/03/menggambar-objek-solid.html
                http://ardhymayang.blogspot.com/search/label/Desain%20Permodelan%20Grafik

Penggandaan Objek Dengan Cara Clone, Mirror dan Array

Pengertian Mirror
Pengertian Mirror, yang dimaksudkan disini adalah Pengertian Mirror pada dunia Komputer. Mungkin para pembaca ada yang sudah tahu Pengertian Mirror?

Mirror adalah suatu duplikat dari suatu situs yang ditempatkan pada server yang berbeda dengan server aslinya. Fungsi mirror site ini, adalah untuk mengurangi lalu lintas data pada suatu situs. Sumber : www.total.or.id

Jadi, fungsi Mirror ini untuk mengurangi lalu lintas data pada suatu situs. Misalkan anda mengunjungi website Facebook. Server Facebook, terdapat di beberapa negara. Bukan hanya di 1 negara saja. Jika hanya ada 1 server Facebook, maka tentu saja lalu lintas data-nya akan macet karena Server Facebook bekerja sangat keras untuk melayani permintaan anda sebagai Client (Lihat juga Pengertian Server dan Client).

Contoh lainnya, misalkan anda ingin download sebuah File yang ber-server di Amerika Serikat. Tentu akan sangat lama untuk men-downloadnya karena lokasi server tersebut sangat jauh. Maka dari itu, diciptakanlah Mirror situs tersebut dengan membangun server baru yang berlokasi di Indonesia.

Jadi, makin dekat sebuah server dengan lokasi kita, makas semakin cepat pula untuk kita berlalu lintas di situs tersebut (Untuk download, upload, dan lain-lain).
Pengertian Array


Array adalah kumpulan data bertipe sama yang menggunakan nama sama. Dengan menggunakan array, sejumlah variabel dapat memakai nama yang sama. Antara satu variabel dengan variabel lain di dalam array dibedakan berdasarkan subscript. Sebuah subscript berupa bilangan di dalam kurung siku.

Array dapat dibedakan menjadi :

1. Array Berdimensi Satu
Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses hanya melalui 1 indeks atau subskrip.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman];

Array satu Dimensi adalah struktur data yang statis yang mempunyai 1 nama tetapi memiliki banyak tempat. Setiap tempat harus dibedakan, untuk membedakannya dibutuhkan penunjuk, pentunjuk dapat berupa karakter(char) atau integer. Sekali disimpan dalam penunjuk yang sama(berbentuk indeks), maka isinya tidak akan hilang kecuali indeksnya diisi oleh nilai yang lain.

Pada saat mendeklarasikan suatu variabel bertipe array, kita harus menuliskan informasi informasi berikut :

1. nama variabel : peraturan untuk nama array sama dengan untuk nama variabel biasa.
2. tipe data variabel : apa tipe data yang ingin disimpan di dalam array ? int ? float ? char ? dsb.....
3. jumlah elemen : berapa banyak data yang ingin disimpan di dalam array ? 20 ? 30 ? 1000 ? dsb.....
Dengan array kita masih bisa meninjau nilai yang telah kita masukkan. Array adalah struktur data statis, sehingga apabila sudah ditetapkan 100 tempat, akan tetap tersedia 100 tempat. Bila tempatnya berlebih, sisanya tidak akan dipakai. Bila tempatnya kekurangan, maka hal ini tidak bisa ditanggulangi.
2. Array Berdimensi Dua
Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui 2 indeks atau subskrip yaitu indeks baris dan indeks kolom.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman_baris][jumah_eleme_kolom];
3. Array Berdimensi Tiga/ Multi dimensi
Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui banyak indeks atau subskrip. Array seperti ini biasa digunakan untuk matik, array 2 dimensi juga termasuk kedalam array multidimensi.

Pengertian Mirror

       Linux menyediakan dua macam system call , yaitu fork dan clone. fork memiliki fungsi untuk menduplikasi proses dimana proses anak yang dihasilkan bersifat independent. clone memiliki sifat yang mirip dengan fork yaitu sama-sama membuat duplikat dari proses induk. Namun demikian, selain membuat proses baru yang terpisah dari proses induk, clone juga mengizinkan terjadinya proses berbagi ruang alamat antara proses anak dengan proses induk, sehingga proses anak yang dihasilkan akan sama persis dengan proses induknya.
       Setiap proses memiliki struktur data yang unik. Namun demikian, proses-proses di Linux hanya menyimpan pointer-pointer ke struktur data lainnya dimana instruksi disimpan, sehingga tidak harus menyimpan instruksi ke setiap struktur data yang ada. Hal ini menyebabkan context switch antar proses di Linux menjadi lebih cepat. Ketika fork dieksekusi, sebuah proses baru dibuat bersamaan dengan proses penyalinan struktur data dari proses induk. Ketika clone dieksekusi, sebuah proses baru juga dibuat, namun proses tersebut tidak menyalin struktur data dari proses induknya. Proses baru tersebut hanya menyimpan pointer ke struktur data proses induk. Oleh karena itu, proses anak dapat berbagi ruang alamat dan sumber daya dengan proses induknya. Satu set flag digunakan untuk mengindikasikan seberapa banyak kedua proses tersebut dapat berbagi. Jika tidak ada flag yang ditandai, maka tidak ada sharing, sehingga clone berlaku sebagai fork. Jika kelima flag ditandai, maka proses induk harus berbagi semuanya dengan proses anak.
Tabel Flag dan Fungsinya
CLONE_VM                Berbagi data dan Stack
CLONE_FS                  Berbagi informasi sistem berkas
CLONE_FILES            Berbagi berkas
CLONE_SIGHAND     Berbagi sinyal
CLONE_PID                Berbagi PID dengan proses induk
Sumber:
http://ghadinkz23.blogspot.com/2010/09/pengertian-mirror.html
http://aldhilacihuys.blogspot.com/2009/11/pengertian-array-satu-dimensi-dua.html
http://rendtladyrose.blogspot.com/2012/11/clone-mirror-dan-array.html 
http://ardhymayang.blogspot.com/search/label/Desain%20Permodelan%20Grafik

Macam-macam Modifier

Objek 2D di ubah menjadi Objek 3D (LATHE)


     
Pada 3D max tutorial membuat objek 2D menjadi 3D adalah dengan menggunakan Modifier List Lathe. Modifier Lathe berfungsi untuk membentuk objek 3D dari sebuah spline yang berbentuk kerangka sebuah objek. Proses operasi Lathe akan meng-extrusi dengan merotasikan profile kerangkan tersebut terhadap sumbu Y, dengan nilai Degrees sebanyak 360 derajat, sehingga menghasilkan bentuk permukaan objek menjadi lengkungan yang melingkar tertutup. Hasil dari bentuk operasi Lathe ditentukan sesuai dengan bentuk profile dari kerangka objeknya.


Fasilitas Modifier Lathe ini biasanya digunakan untuk membuat perabot rumah tangga seperti bentuk model gelas, piring, mangkok, panci, botol dan sebagainya. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat objek yang nantinya akan diberi Modifier Lathe.


Pada Front Viewport buatlah sebuah kerangka bentuk gelas dari salah satu sisinya. Caranya klik tombol Create > Shapes > pilih Line dan bentuk kerangka dari model gelas.


3d max tutorial

                Membuat kerangka objek

Kemudian kerangka objek masih dalam keadaan terpilih, klik tombol Modify buka Modifier List lalu pilih Lathe.


Pada parameter rollout bagian Align tekan tombol Min, maka akan terbentuk sebuah objek bentuk seperti gelas yang awalnya Cuma sebuah garis spline kemudian diubah menjadi objek bentuk 3D menyerupai bentuk gelas.

3d max tutorial

                      Kerangka objek setelah di Modifier Lathe

Bila permukaan model gelas masih terlihat agak aneh pada tampilan pada Prespective Viewport, maka paada parameternya aktifkan Flip normal. Ubah juga nilai segmen untuk menentukan tingkat kehalusan bentuk lingkaran objek.



Selanjutnya kita akan mencoba membuat bentuk lain yang akan menggunakan Modifier Lathe untuk memproses menjadi bentuk 3D, misalnya untuk membuat sebuah botol.


Langkah-langkah untuk membuatnya adalah sebagai berikut :


Buatlah pada Frone Viewport kerangka dari botol dengan cara klik Create pada Command Panel, pilih Shapes lalu klik Line buatlah kerangka botol seperti pada gambar berikut.

objek 3d
                        Kerangka botol

Kerangka botol masih dalam keadaan terpilih, klik tombol Modify pada Command Panel lalu pilih Lathe pada Modifier List. Aktifkan Flip normal pada parameter rollout dan pada parametr Align klik Min, maka akan terlihat seperti pada gambar berikut.


3d max tutorial


Bentuk kerangka botol setelah di Modifier Lathe
Ubahlah nilai segmen pada parameter untuk menentukan tingkat kehalusan objek lingkaran. Setelah itu aktifkan Perspective Viewport dan hasilnya akan terlihat seperti berikut.
membuat model 3d
Hasil dari Modifier Lathe pada Perspective Viewport


Inilah hasi dari modifikasi 2D menjadi objek 3D


Ada juga beberapa cara memodifikasi objek 3D:


Extrude


pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.


Bend 


perintah modifier bend yang berguna untuk membengkokkan  objek dengan arah tertentu yang disesuaikan dengan sumbu koordinat.


Twist


perintah ini di gunakan untuk memutar objek pada arah tertentu yang di sesuaikan dengan titik koordinatnya



Lattice

    Berfungsi untuk menampilkan sebuah objek berdasarkan kerangka dari segmen-nya atau vertex-nya.

Ripple


Berfungsi untuk membuat efek riak konsentris membentuk gelombang air dari satu titik pusat menyebar kesekitarnya pada geometri objek planar atau plane.


Slice


Modifier ini berfungsi untuk memotong sebagaian objek apabila Slice Plane dirotasikan memotong objeknya dan juga apabila tipe slicenya diaktifkan Remove Top atau Bottom Top.


Slice ini dapat digunakan untuk membuat kelopak mata yang dapat dianimasikan seperti sedang berkedip.


Wave


Berfungsi untuk membuat efek gelombang pada geometri objek dengan menggunakan dua gelombang atau kombinasinya



               http://rendtladyrose.blogspot.com/2012/11/macam-macam-modifier.html
               http://ardhymayang.blogspot.com/search/label/Desain%20Permodelan%20Grafik

Operas Modify

Boolean adalah operasi matematika yang artinya beririsan, dimana disini saya akan memberi contoh operas modify boolean.

Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.

1. Pertama saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
 
2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union
      
3. Hasil dari Union


Intersection

Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :

1. Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection

3. Hasil dari Intersection


Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference

1. Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube

2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference
  
3. Hasil dari Subtraction/Difference


Cut

Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1. Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:

2. Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools

3. Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek

4. Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On

5. Hasil dari Cut
sumber : http://ardhymayang.blogspot.com/search/label/Desain%20Permodelan%20Grafik